Mein bestes Clash Royale Deck

Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Megaritter Hexenmutter Königsschweinchen Zappys

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Knall
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Hexenmutter Zappys Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Flugmaschine Koboldkäfig Megaritter Königsschweinchen Zappys
Feuerball
Megaritter Königsschweinchen
Flugmaschine
Barbarenfass Koboldkäfig Megaritter Königsschweinchen Zappys
Koboldkäfig
Barbarenfass Flugmaschine Königsschweinchen
Megaritter
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Megaritter Hexenmutter Zappys
Zappys
Barbarenfass Flugmaschine Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 14

Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Megaritter Hexenmutter Zappys
Feuerball
Barbarenfass Koboldkäfig Megaritter Zappys
Flugmaschine
Barbarenfass Koboldkäfig Megaritter Zappys
Koboldkäfig
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Megaritter
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine
Hexenmutter
Barbarenfass Koboldkäfig Zappys
Königsschweinchen
Zappys
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

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Flugmaschine Koboldkäfig Megaritter Zappys
Koboldkäfig Megaritter Zappys
Koboldkäfig Megaritter Zappys
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Koboldkäfig Megaritter Zappys
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Zappys
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Zappys
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Barbarenfass Flugmaschine Zappys
Barbarenfass Koboldkäfig Feuerball Flugmaschine Megaritter Zappys
Koboldkäfig
Megaritter Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Hexenmutter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

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Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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